Coś tu niejasne? Zapytaj, a odpowie ci człowiek. Dołącz do listy oczekujących
Prospira Tweaks
OgólneAplikacjaUsługiO nasKontakt

Gry

Najlepsze ustawienia CS2 pod FPS i input lag

Sprawdzone na aktualizacji Rush Hour z 22 września 2026 i poprawkach do 2 października. Przy każdym ustawieniu piszemy, ile kosztuje, a komendy z CS:GO, które tu nic nie robią, nazywamy po imieniu.

Opublikowano
2026-10-05
Długość
11 min
Autor
Prospira Tweaks

Counter-Strike 2 ciągnie za sobą najdłuższy ogon mitów: dziesięć lat configów, opcji uruchamiania i komend z CS:GO, z których większość nic nie robi w wersji na Source 2, a kilka może narobić kłopotów.

Ten poradnik sprawdza każde ustawienie na obecnej wersji gry. Nazwy z menu i komendy konsoli pochodzą z plików samej gry według stanu na 4 października 2026, a tam, gdzie jedynym pomiarem jest test jednej osoby, mówimy to wprost.

W skrócie

Pełny ekran, Reflex włączony, ciężkie suwaki nisko, Boost Player Contrast włączony i żadnych opcji uruchamiania z 2015 roku.

Display Mode: Fullscreen (pełny ekran). NVIDIA Reflex Low Latency (na Radeonach: AMD Anti-Lag 2.0): Enabled. V-Sync: Disabled, chyba że korzystasz z zestawu z G-Sync opisanego niżej. Particle Detail i Global Shadow Quality: Low. Boost Player Contrast: Enabled. Dynamic Shadows: All. FidelityFX Super Resolution: Disabled.

Zostań przy DirectX 11, chyba że masz powód testować Vulkan, i pomiń prawie każdą opcję uruchamiania z filmików: większość nic nie robi w CS2, a wszystko, co podpina się pod grę, grozi VAC-iem.

Co się zmieniło w 2025 i 2026 roku

Drobne poprawki wydajności, jeden zablokowany suwak i menu, które nie zmieniło się od połowy 2024 roku.

Menu ustawień ma ten sam kształt od czerwca 2024, kiedy Valve dodał sekcję Frame Pacing z V-Sync, Reflexem i suwakami liczby klatek. To, co starsze poradniki nazywają „Wait for Vertical Sync”, to dziś po prostu V-Sync, a limit klatek to Maximum FPS In Game.

Od tamtej pory Valve wypuścił serię cichych poprawek wydajności: optymalizację dla sytuacji ograniczonych przez procesor w styczniu 2025, lepsze renderowanie na większości map w sierpniu 2025, defragmentację pamięci Vulkana we wrześniu 2025, poprawkę dla wolnych komputerów z Windows 10 i nowszymi procesorami Intela w lutym 2026 oraz tańszą tabelę wyników w lipcu 2026. Aktualizacja z sierpnia 2025 zablokowała też limit klatek na czas połączenia z serwerem, więc ustaw go przed dołączeniem.

Aktualizacja Rush Hour z 22 września 2026 przyniosła nowy tryb i zakładkę celowników, a w ustawieniach wideo nic nie zmieniła. Jeśli czytasz, że późniejsza poprawka zmieniła kompilację shaderów, tego nie ma w notatkach Valve.

Każde ustawienie wideo i jego koszt

Nazwy dokładnie jak w obecnym menu angielskiej wersji gry. Koszty z jednego opublikowanego testu przy około 980 FPS.

Ustawienia wideo w CS2
UstawienieUstaw naDlaczegoKoszt
Display ModeFullscreenValve nazywa to wyłącznym pełnym ekranem; omija kompozytor Windowsa.Wolniejszy Alt+Tab. Zmierzone +0,9% względem okna bez ramki.
Refresh RateMaksymalne dla monitoraValve zaleca najwyższe. W trybach okienkowych bierze się z ustawień ekranu w Windowsie, więc sprawdź je tam.Nic.
Rozdzielczość i proporcjeWedług uznaniaNiższa rozdzielczość dokłada klatek tylko wtedy, gdy ogranicza karta graficzna.Zależy od karty.
Boost Player ContrastEnabledValve: graczy łatwiej dostrzec w scenach o niskim kontraście.Bez mierzalnego kosztu.
V-SyncDisabled, chyba że korzystasz z zestawu z G-Sync opisanego niżejSam z siebie dodaje input lag.Rwanie obrazu.
NVIDIA Reflex Low Latency (AMD: AMD Anti-Lag 2.0)Enabled albo Enabled + BoostMniejsze opóźnienie, najbardziej wtedy, gdy ogranicza karta graficzna. Boost tylko na NVIDIA.Boost: więcej prądu, odrobinę mniej klatek.
Maximum FPS In GameZobacz następną sekcjęOd sierpnia 2025 zablokowany na czas gry na serwerze.Zależy od zestawu.
Maximum FPS In Menus120 do 200Tylko menu. Niższa wartość oszczędza ciepło i prąd.W meczu nic.
Multisampling Anti-Aliasing ModeCMAA2 albo 2x MSAA, jeśli masz zapasCMAA2 to tani filtr krawędzi. MSAA szybko robi się drogie.CMAA2 -1%, 2x -4%, 4x -6%, 8x -12%.
Global Shadow QualityLow, Medium przy zapasieTylko szczegółowość cieni. To, które cienie w ogóle są, ustala Dynamic Shadows.Very High -10%.
Dynamic ShadowsWszystkiePodpowiedź samego Valve: Sun Only może dać ci gorszą pozycję, zwłaszcza w pomieszczeniach.Około -0,6%.
Model / Texture DetailLow albo MediumRozdzielczość tekstur i złożoność modeli; pomaga głównie słabym komputerom.High -5,5%.
Texture Filtering ModeAnisotropic 4X do 16XOstrzejsze powierzchnie pod kątem, prawie za darmo.16X około -1%.
Shader DetailLowZłożoność oświetlenia i cieniowania, tylko wygląd.High -1,5%.
Particle DetailLowZłożoność cząsteczek i to, czy rzucają cienie.Największy koszt w teście: Very High -9,6% i niższy 1% low.
Ambient OcclusionDisabledTylko jakość oświetlenia.High około -1%.
High Dynamic RangePerformance dla klatek, Quality dla obrazuValve: Performance obniża jakość HDR i zużywa mniej pamięci karty.Quality -1,2%.
FidelityFX Super ResolutionDisabled (Highest Quality)Prosty upscaler. Pomaga tylko wtedy, gdy ogranicza karta graficzna, a rywalizacyjne CS2 jest zwykle ograniczone przez procesor.Po włączeniu bardziej rozmyty obraz.

Koszty pochodzą z jednego testu społeczności z opublikowaną metodą (Ryzen 7 7800X3D, RX 9070 XT, trzy przebiegi na ustawienie, kwiecień 2026). Przy około 980 FPS spadek o 10 procent to mniej więcej 0,1 ms na klatkę, więc na słabszej karcie te same ustawienia znaczą dużo więcej. Żaden serwis recenzencki nie opublikował w 2025 ani 2026 roku testu CS2 ustawienie po ustawieniu.

V-Sync, G-Sync, Reflex i limit klatek

Dwa dobre zestawy. Wybierz według tego, czy monitor ma G-Sync albo FreeSync.

Bez synchronizacji, najniższe opóźnienie: V-Sync wyłączony, Reflex włączony, liczba klatek wyraźnie powyżej odświeżania. W testach Blur Busters to wciąż najmniejszy input lag, zwłaszcza przy pięciokrotności odświeżania lub więcej. Ceną jest rwanie obrazu.

G-Sync, płynnie i wciąż z niskim opóźnieniem: G-Sync włączony w sterowniku, V-Sync włączony, Reflex włączony. Reflex ustawi wtedy limit tuż pod odświeżaniem: około 224 FPS przy 240 Hz i 138 przy 144 Hz. FAQ Valve włącza do tego V-Sync w grze, Blur Busters w sterowniku, a w grze wyłącza. Nikt nie zmierzył w CS2, co jest lepsze, więc wybierz jedno. Jeśli ustawiasz limit ręcznie, trzymaj się co najmniej 3 FPS pod odświeżaniem i używaj fps_max w grze, a nie limitera w sterowniku. Po zmianie G-Sync zrestartuj grę.

FreeSync: Valve zaleca włączony FreeSync i limit przez fps_max. Zasadę 3 FPS testowano na G-Sync, więc przy FreeSync to rozsądne założenie, a nie pomiar.

Ustawienia sterowników NVIDIA i AMD

Reflex czyni ustawienie opóźnienia w sterowniku zbędnym. Na AMD Anti-Lag 2 siedzi w grze.

NVIDIA: gdy Reflex jest włączony w grze, Low Latency Mode w sterowniku zostaje nadpisany, więc zostaw go domyślnie. „Prefer maximum performance” w Power management mode jest opcjonalne: Reflex Boost robi coś podobnego, a różnicy w CS2 nikt nie zmierzył. Shader Cache Size zostaw na domyślnej wartości sterownika i nigdy go nie wyłączaj: to on zapobiega przycięciom przy kompilacji.

AMD: Anti-Lag 2 jest wbudowany w CS2 i pojawia się tam, gdzie Reflex, jako AMD Anti-Lag 2.0. Wymaga karty Radeon RX 5000 lub nowszej i Adrenalin 24.6.1 lub nowszego. W jednym teście kosztował około 4 procent średnich klatek, ale podniósł 1% low o 16 procent. Wyłącz Radeon Chill, który wyłącza też Anti-Lag, i Radeon Boost, który obniża rozdzielczość przy szybkich ruchach myszą.

Dlaczego na AMD liczy się „w grze”: w październiku 2023 funkcja sterownika Anti-Lag+ podpinała się pod kod gry i VAC banował za to graczy. Valve ostrzegł 13 października, AMD wycofał funkcję 17 października, a Valve zaczął cofać bany 19 października. Anti-Lag 2 powstał we współpracy z Valve i tego problemu nie ma.

Opcje uruchamiania: co jeszcze działa

Niewiele, a większości słynnych nigdy w CS2 nie było.

Wciąż działa: -vulkan przełącza renderer. W teście społeczności z maja 2026 DirectX 11 był średnio o około 10 procent szybszy, a na Vulkanie znika wiersz statusu G-Sync, więc zostań przy DirectX 11, chyba że szukasz przyczyny problemu. fps_max i cl_showfps działają z konsoli.

Placebo albo szkodliwe: -high zmierzone +0,2 procent, czyli szum. -threads w testach społeczności pogarszało wyniki. -allow_third_party_software wyłącza ochronę Trusted Mode i według zgłoszeń obniża Trust Factor; używaj tylko wtedy, gdy wymaga tego potrzebne ci narzędzie.

Nie ma ich albo nic nie znaczą w CS2: -tickrate 128 (sub-tick zastąpił tick rate przy ruchu i strzelaniu), -novid (nie ma filmu wprowadzającego), -d3d9ex (nie ma DirectX 9), net_graph, cq_netgraph, cl_forcepreload, mat_queue_mode, cl_interp i cl_updaterate. Żadnej z nich nie ma w obecnej wersji gry.

Po stronie Windowsa

Game Mode włączony, nagrywanie Game Bar wyłączone, Memory Integrity kosztuje tu około 2 procent.

Ustawienia Windowsa dla CS2
Ustawienie WindowsaNasza radaNa czym to opieramy
Game ModeWłączony, domyślnieMicrosoft go zaleca. W CS2 zmierzone +0,7%, czyli w granicach szumu. Procesory Ryzen X3D z dwoma chipletami potrzebują go, żeby parkować właściwe rdzenie.
Sprzętowo przyspieszane planowanie GPUObojętnieMicrosoft: nie należy spodziewać się istotnej zmiany. Wyniki w CS2 się różnią, wszystkie w granicach około 1%.
Optymalizacje gier w oknieWłączone, jeśli grasz w Fullscreen WindowedDotyczy gier na DirectX 11 w oknie. W wyłącznym pełnym ekranie nic nie robi.
Memory IntegrityWłączona, chyba że zmierzyłeś zyskW dwóch testach z 2026 roku CS2 straciło średnio 1,7% i 2,8%. To warstwa zabezpieczeń.
Plan zasilaniaWysoka wydajność; zrównoważony na Ryzenie X3D z dwoma chipletamiParkowanie rdzeni może powodować skoki czasu klatki. Procesory X3D z dwoma chipletami potrzebują planu zrównoważonego, żeby parkować właściwe rdzenie.
Przechwytywanie Game BarWyłącz nagrywanie w tleNagrywanie w tle może kosztować wydajność. Sam Game Bar zostaw na Ryzenie X3D z dwoma chipletami.

Tweaki, które nic nie dają albo szkodzą

Komendy z innej gry, ustawienia, które się nie sumują, i zawyżone liczby.

Listy opcji uruchamiania. -tickrate 128, -novid, cl_forcepreload, mat_queue_mode i komendy netgraph pochodzą z CS:GO albo po prostu ich nie ma.

„Ultra Low Latency i Reflex razem.” Reflex nadpisuje ustawienie sterownika.

„Vulkan jest zawsze szybszy.” Na obecnej wersji w teście społeczności DirectX 11 był średnio szybszy. Zależy od komputera.

„Wyłącz Boost Player Contrast dla FPS.” Nie miał mierzalnego kosztu.

„Memory Integrity kosztuje 10 do 15 procent.” W CS2 zmierzono 1,7 do 2,8 procent.

"fps_max 0 to zawsze najniższe opóźnienie.” Bez Reflexu gra ograniczona przez kartę graficzną ustawia klatki w kolejce i dodaje opóźnienia, a z G-Sync limit jest potrzebny.

Sztuczki z przypisaniem rdzeni. Jeden test pokazał zysk na jednym komputerze; nikt go nie powtórzył, a łatwo coś pogorszyć. Pomijamy to.

Jak sprawdzić, czy zadziałało

Korzystaj z telemetrii gry, mierz najniższe klatki i ignoruj różnice rzędu 1 do 2 procent.

W Settings, Game, Telemetry ustaw „Show frame time and FPS” na Always: pokaże najgorszy ostatni czas klatki i średni FPS. cl_showfps 1 działa z konsoli; net_graph w CS2 nie istnieje.

Po prawdziwe liczby sięgnij po Intel PresentMon albo CapFrameX na tej samej mapie i trasie, co najmniej trzy przebiegi na ustawienie, jedna zmiana naraz. Porównuj 1% low i wykres czasu klatki, nie tylko średnią, i nigdy nie porównuj 1% low między różnymi narzędziami. Przy około 900 FPS różnica 1 albo 2 procent to szum.

Co zrobi za ciebie Prospira

Strona Windowsa, opisana i odwracalna. W grze nic nie jest modyfikowane.

Menu gry to pięć minut z tabelą wyżej. Po stronie Windowsa ludzie się gubią i to właśnie robi Prospira Tweaking Utility: Game Mode, optymalizacje gier w oknie, planowanie GPU, Game Bar, przyspieszenie myszy i plan zasilania. Każda zmiana jest opisana, zanim się wykona, większość cofniesz jednym kliknięciem, a przed pierwszą aplikacja zakłada punkt przywracania. Nie modyfikuje gry i nie podpina się pod nią, a właśnie stąd bierze się ryzyko VAC.

Na Ryzenie X3D z dwoma chipletami zostaw Game Bar włączony. A aplikacja potrafi wyłączyć Memory Integrity: w CS2 to około 2 procent kosztem warstwy zabezpieczeń, więc rób to tylko wtedy, gdy zmierzysz zysk na własnym komputerze.

Dołącz do listy oczekujących Albo zrób to z nami na sesji

Źródła

Wszystko, co wyżej, sprawdzisz w tych źródłach.

Counter-Strike 2 Update (Rush Hour), Valve, 22 września 2026

CS2 Update (wydajność renderowania, blokada fps_max), Valve, 14 sierpnia 2025

CS2 Update (defragmentacja pamięci Vulkana), Valve, 26 września 2025

CS2 Update (poprawka dla Intela i Windows 10), Valve, 23 lutego 2026

Release Notes (sekcja Frame Pacing), Valve, 25 czerwca 2024

Release Notes (AMD Anti-Lag 2), Valve, 22 maja 2024

Release Notes (cofnięcie banów VAC), Valve, 19 października 2023

CS2 video settings recommendations, Steam Support, 25 czerwca 2024

Counter-Strike 2 (sub-tick), Valve, marzec 2023

GameTracking-CS2 (pliki menu i konsoli), SteamTracking, aktualizacja z 4 października 2026

CS2 released featuring NVIDIA Reflex, NVIDIA, 27 września 2023

System Latency Optimization Guide, NVIDIA, 1 października 2020

G-SYNC 101: Optimal Settings, Blur Busters, zaktualizowane 2 czerwca 2026

G-SYNC 101: G-SYNC vs V-SYNC off, Blur Busters, seria zaktualizowana w 2026

Configure Anti-Lag, Boost and Chill, AMD, 28 lutego 2025

AMD debuts Anti-Lag 2 in CS2, Club386, 23 maja 2024

Valve warns Anti-Lag can lead to bans, Engadget, 13 października 2023

Memory Integrity costs gamers performance, XDA, 14 września 2026

Expanding memory integrity protection, Microsoft, 1 września 2026

Optimizations for windowed games in Windows 11, Microsoft Support, aktualne

Ryzen 9 9950X3D review (parkowanie rdzeni), XDA, 11 marca 2025

CS2 Optimization Guide (test społeczności), 9Erza na GitHubie, 22 kwietnia 2026

DX11 vs Vulkan, wersja z maja 2026 (test społeczności), FPSHUB, maj 2026

PresentMon console README, Intel, v2.6.0, 21 września 2026