Coś tu niejasne? Zapytaj, a odpowie ci człowiek. Dołącz do listy oczekujących
Prospira Tweaks
OgólneAplikacjaUsługiO nasKontakt

Gry

Najlepsze ustawienia Valoranta pod FPS i input lag

Sprawdzone na patchu 13.06 z 22 września 2026. Przy każdym ustawieniu piszemy, ile kosztuje, a popularne tweaki, których już nie ma, nazywamy po imieniu.

Opublikowano
2026-10-05
Długość
10 min
Autor
Prospira Tweaks

Valorant ma niskie wymagania i właśnie dlatego wokół jego ustawień narosło tyle mitów. Spora część krążących porad „na FPS” powstała dla silnika, którego gra już nie używa, albo dla opcji, które Riot dawno usunął.

Ten poradnik dotyczy gry w obecnej wersji: Unreal Engine 5 od patcha 11.02, wciąż DirectX 11, a od 12.09 z AMD Anti-Lag 2. Tam, gdzie dowodów jest mało, mówimy to wprost.

W skrócie

Pełny ekran, Reflex włączony, VSync wyłączony w grze, suwaki jakości nisko, a zabezpieczenia, których pilnuje Vanguard, zostawione w spokoju.

Display Mode: Fullscreen (pełny ekran). NVIDIA Reflex: On albo On + Boost. VSync: wyłączony w grze. Material Quality i Detail Quality: Low. Texture Quality: Medium, a na karcie z małą ilością pamięci Low. Vignette, Bloom, Distortion, Cast Shadows: Off. Multithreaded Rendering: On, jeśli procesor ma co najmniej 8 wątków.

Na karcie AMD włącz Anti-Lag 2 w grze zamiast profilu HYPR-RX w sterowniku. I bez względu na to, co mówi jakiś poradnik, nie wyłączaj TPM, Secure Boot ani Memory Integrity dla klatek: na Windows 11 Valorant bez dwóch pierwszych się nie uruchomi, a o trzecie Riot prosi coraz częściej.

Co się zmieniło w 2025 i 2026 roku

Nowy silnik, jedno ustawienie mniej, jedno więcej i przemeblowane menu.

Patch 11.02 (lipiec 2025) przeniósł grę z Unreal Engine 4 na Unreal Engine 5. Niezależne testy pokazały tyle samo klatek co wcześniej, bo gra nadal renderuje przez DirectX 11 i nie używa żadnej z kosztownych części nowego silnika: nie ma Lumen, Nanite, ray tracingu ani DLSS czy FSR. Antyaliasing to wciąż MSAA albo FXAA.

Patch 11.06 (wrzesień 2025) usunął opcję Raw Input Buffer. Jest teraz zawsze włączona, więc każdy poradnik, który każe ją przełączać, jest nieaktualny.

Patch 12.07 (kwiecień 2026) przebudował ekrany ustawień i przegrupował opcje. Nazwy niżej pochodzą z obecnego menu angielskiej wersji gry; jeśli etykieta w twoim kliencie brzmi inaczej, to wciąż to samo ustawienie.

Patch 12.09 (maj 2026) dodał AMD Anti-Lag 2. Zapowiedziany dla Valoranta w styczniu 2025 NVIDIA Reflex 2 Frame Warp wciąż się nie pojawił.

Każde ustawienie wideo i jego koszt

Nisko tam, gdzie ustawienie zabiera klatki i nic ci nie daje, efekty wyłączone.

Ustawienia wideo w Valorancie
UstawienieUstaw naDlaczegoKoszt
Display ModeFullscreenWyłączny pełny ekran omija kompozytor Windowsa, a to najszybsza droga w grze na DirectX 11.Wolniejszy Alt+Tab.
ResolutionNatywna dla monitoraOstrość obrazu. Niższa pomaga tylko wtedy, gdy ogranicza cię karta graficzna.Przy natywnej nic.
Max FPS AlwaysOff bez G-SYNC i FreeSync. Z nimi kilka klatek poniżej odświeżania monitora.Bez limitu z Reflexem opóźnienie jest najmniejsze; limit utrzymuje działanie zmiennego odświeżania.Bez limitu: rwanie obrazu, ciepło i prąd.
Limity FPS w menu, w tle i na bateriiOnOszczędza ciepło i prąd, kiedy nie grasz.W meczu nic.
NVIDIA Reflex Low LatencyOn albo On + BoostUsuwa kolejkę klatek czekających na kartę graficzną. Boost trzyma wysokie taktowanie karty, gdy ogranicza procesor.Boost: więcej prądu i ciepła.
AMD Anti-Lag 2On (Radeon RX 5000 lub nowszy, sterownik od 9 marca 2026)Riot: mniejsze opóźnienie w części sytuacji ograniczonych przez kartę graficzną.Niewielki i zależny od sprzętu. Jeden test na mocnym sprzęcie zmierzył 0,16 ms.
Multithreaded RenderingOn, przy co najmniej 8 wątkach procesoraPróg według Riotu: 8 wątków, 8 GB RAM, 2 GB pamięci karty.Na słabszych procesorach może nic nie dać. Sprawdź.
Material QualityLowStosunkowo ciężkie jak na to, co pokazuje.Prostsze materiały.
Texture QualityMedium, a przy małej ilości pamięci karty LowMało obciąża.Pamięć karty graficznej.
Detail QualityLowMniej detali w tle, więcej klatek.Szczegóły obrazu.
UI QualityLow albo MediumNiewielka różnica w obie strony.Niewielki.
Vignette, Bloom, Distortion, Cast ShadowsOffSame efekty. Cast Shadows dotyczy tylko twojego modelu.Nic, co ma znaczenie w meczu.
VSyncOffDodaje input lag. Z G-SYNC albo FreeSync włącz zamiast tego synchronizację pionową w sterowniku (następna sekcja).Rwanie obrazu bez zmiennego odświeżania.
Anti-AliasingMSAA 2x, jeśli masz zapas, inaczej FXAAGładsze krawędzie.MSAA zajmuje czas karty graficznej.
Anisotropic Filtering4xOstrzejsze powierzchnie pod kątem.Niewielki.
Improve ClarityOff, jeśli brakuje ci klatekZmiana kontrastu, która na części komputerów kosztuje klatki.Zmierz na swoim.
Experimental SharpeningWedług uznaniaOstrzejszy obraz.Źródła się różnią. Zmierz.
Raw Input BufferNie maUsunięte w 11.06 i zawsze włączone.Nie ma czego ustawiać.

Nazwy z menu angielskiej wersji gry po patchu 12.07. Riot nie opublikował nowych nazw, więc słowo w twoim kliencie może się różnić.

Reflex, Anti-Lag 2, G-SYNC i limit klatek

Wybierz jeden z dwóch zestawów, zależnie od tego, czy monitor ma zmienne odświeżanie.

Najniższe opóźnienie albo monitor bez G-SYNC i FreeSync: V-Sync wyłączony wszędzie, bez limitu klatek, Reflex włączony. Zobaczysz rwanie obrazu i to jest cena.

Z G-SYNC: G-SYNC włączony i synchronizacja pionowa włączona w NVIDIA App albo Panelu sterowania, V-Sync wyłączony w grze, Reflex włączony. Reflex sam ustawi wtedy limit tuż pod odświeżaniem: około 138 FPS przy 144 Hz i około 224 przy 240 Hz. NVIDIA przyznaje, że to odrobinę wolniej niż bez limitu; w zamian obraz nigdy się nie rwie.

Gdy Reflex jest włączony, Low Latency Mode w sterowniku nic nie robi: Reflex go nadpisuje, więc ustawienie Ultra nic nie dodaje.

Na AMD: włącz Anti-Lag 2 w grze. Potrzebuje karty Radeon RX 5000 lub nowszej i sterownika z 9 marca 2026 albo nowszego. Odpuść profil HYPR-RX w sterowniku: włącza Radeon Boost, który obniża rozdzielczość w ruchu, i generowanie klatek, które dodaje opóźnienie. Zasada limitu tuż pod odświeżaniem powinna działać też z FreeSync, ale opublikowane testy robiono na G-SYNC.

Mysz: odpytywanie 1000 Hz lub wyżej. NVIDIA zmierzyła do 3 ms dodatkowego opóźnienia przy 125 Hz. Bardzo wysokie wartości, 4 do 8 kHz, kosztują czas procesora.

Vanguard, TPM i Memory Integrity

Zostaw je włączone. Na Windows 11 gra wymaga dwóch pierwszych, a o trzecie Riot prosi coraz częściej.

TPM 2.0 i Secure Boot są na Windows 11 obowiązkowe. Bez nich Vanguard zatrzymuje grę błędem VAN 9001. Poradnik, który każe je wyłączyć dla wydajności, daje ci grę, która się nie uruchomi.

Memory Integrity (nazywana też HVCI) to pozycja, która trafia na listy „FPS boost”. Coś faktycznie kosztuje: w opublikowanych testach średnio około 2 do 5 procent, a na procesorach mniej więcej od 2017 roku mniej. Tyle że Vanguard może jej teraz wymagać. Błąd VAN 9005 wiąże korzystanie z zabezpieczeń opartych na wirtualizacji z TPM 2.0, a od końca 2025 roku Riot może wymagać Memory Integrity na kontach albo komputerach, których konfiguracja zbyt przypomina konfigurację oszustów. Opcjonalny tryb Vanguard On-Demand też potrzebuje jej włączonej. Microsoft od października 2026 włącza ją domyślnie na zgodnych komputerach, choć nie rusza tych, na których ktoś wyłączył ją ręcznie.

Graczom Valoranta radzimy ją zostawić. Kilka procent nie jest warte gry, która odmawia startu.

Riot opisuje dwa konkretne problemy, każdy z własnym rozwiązaniem: niebieskie ekrany z vgk.sys na procesorach Intel 13. i 14. generacji (aktualizacja BIOS-u i domyślny profil zasilania Intela) oraz słabą wydajność na części komputerów AMD z zainstalowanym ASUS AI Suite 3 (odinstaluj AI Suite 3 albo wykonaj jedno polecenie, które Riot podaje dla tego przypadku). Żadne z nich nie jest ogólnym tweakiem.

Po stronie Windowsa

Kilka przełączników ma znaczenie. Reszta to głównie mity.

Ustawienia Windowsa dla Valoranta
Ustawienie WindowsaNasza radaNa czym to opieramy
Game ModeWłączony, domyślnieMicrosoft: wstrzymuje instalacje sterowników i prośby o restart podczas gry.
Optymalizacje gier w oknieOnPrzenosi starsze gry DirectX w oknie na szybszy sposób wyświetlania klatek. Ma znaczenie, jeśli grasz w oknie pełnoekranowym.
Sprzętowo przyspieszane planowanie GPUObojętnieMicrosoft twierdzi, że nie zauważysz różnicy, i nikt jej nie zmierzył w Valorancie.
Plan zasilaniaZrównoważony, chyba że twój własny test pokaże inaczejWysoka wydajność wyłącza parkowanie rdzeni. Na procesorach AMD Ryzen X3D z dwoma chipletami to plan zrównoważony razem z Game Bar kieruje grę na właściwe rdzenie.
Popraw precyzję wskaźnikaNie wpływa na celowanieValorant czyta surowy sygnał z myszy, który omija przyspieszenie wskaźnika w Windowsie.
Memory IntegrityOnZobacz sekcję o Vanguardzie wyżej.

Tweaki, które nic nie dają albo szkodzą

Nieaktualne, nigdy prawdziwe albo groźne dla konta.

„Przełącz Raw Input Buffer.” Usunięto go w 11.06.

„Wyłącz TPM, Secure Boot albo Vanguarda dla FPS.” Na Windows 11 gra się nie uruchomi.

„Wyłącz Memory Integrity, zyskasz 5 do 15 procent.” Zmierzone koszty to 2 do 5 procent, a może być wymagana.

„Reflex On + Boost albo Anti-Lag 2 urywa 15 do 30 ms.” Sama NVIDIA podaje do 15 procent mniejszego opóźnienia w scenach ograniczonych przez procesor. Test na mocnym sprzęcie AMD zmierzył różnicę 0,16 ms.

„Unreal Engine 5 przyniósł DLSS, FSR i DirectX 12.” Nie przyniósł. Gra wciąż działa na DirectX 11, bez skalowania obrazu.

„Multithreaded Rendering podwaja FPS.” Pomaga na procesorach z odpowiednią liczbą wątków, a na reszcie może nic nie dać.

Programy do zmiany rozdzielczości timera. Od Windows 10 w wersji 2004 jeden program nie zmieni już rozdzielczości timera dla całego systemu i nie ma dowodów, że to pomaga w Valorancie.

Polecenia „wyłącz HPET”. Riot opisuje jedno polecenie dla jednego przypadku: ASUS AI Suite 3 na AMD. Jako ogólny tweak to mit.

Filtry w sterowniku „dające przewagę”. Riot załatał w 12.09 exploit związany z konkretnymi ustawieniami NVIDIA. Nie szukaj następnego.

Jak sprawdzić, czy zadziałało

Zmieniaj jedną rzecz naraz i patrz na najniższe klatki, nie tylko na średnią.

W Video, potem Stats, włącz Client FPS oraz czas klatki CPU i GPU jako tekst. Jeśli liczba przy CPU jest większa, ogranicza cię procesor, a Reflex czy Anti-Lag 2 pomogą mniej, niż sugeruje menu.

Po prawdziwe liczby sięgnij po Intel PresentMon albo CapFrameX i porównuj 1% low, nie tylko średnią: to te najniższe klatki czujesz jako przycięcia. Przejdź tę samą trasę na strzelnicy co najmniej trzy razy, każdą przez minutę lub dłużej, między przebiegami zmieniaj jedno ustawienie i powtórz test po dużym patchu, bo regresje się zdarzają. Patch 12.03 miał jedną.

Co zrobi za ciebie Prospira

Strona Windowsa, opisana i odwracalna, bez ruszania tego, co sprawdza Vanguard.

Menu gry ustawiasz samodzielnie i tabela wyżej w zupełności wystarczy. Po stronie Windowsa ludzie się gubią i to właśnie robi Prospira Tweaking Utility: Game Mode, optymalizacje gier w oknie, planowanie GPU, Game Bar, przyspieszenie myszy i plan zasilania. Każda zmiana jest opisana, zanim się wykona, cofniesz ją jednym kliknięciem, a przed pierwszą aplikacja zakłada punkt przywracania. Na Ryzenie X3D z dwoma chipletami zostaw Game Bar włączony.

Jedno uczciwe ostrzeżenie. W zakładce Advanced aplikacji jest przełącznik, który wyłącza Memory Integrity, i sam przełącznik mówi, że Valorant przestaje z nim działać. Jeśli grasz w Valoranta, nie ruszaj go. Narzędzie BIOS w aplikacji wymaga wyłączonej Memory Integrity na czas pracy, więc potem włącz ją z powrotem.

Dołącz do listy oczekujących Albo zrób to z nami na sesji

Źródła

Wszystko, co wyżej, sprawdzisz w tych źródłach.

Patch Notes 13.06, Riot Games, 22 września 2026

Patch Notes 12.09 (AMD Anti-Lag 2), Riot Games, 12 maja 2026

Patch Notes 12.07 (nowe ekrany ustawień), Riot Games, 14 kwietnia 2026

Patch Notes 11.06 (usunięcie Raw Input Buffer), Riot Games, 16 września 2025

Patch Notes 11.02 (Unreal Engine 5), Riot Games, 29 lipca 2025

Valorant mit UE5 im Benchmark-Test, ComputerBase, 5 sierpnia 2025

Multithreaded Rendering, Riot Support, 25 kwietnia 2024

Error VAN 9001, Riot Support, 4 lutego 2026

Error VAN 9005, Riot Support, 15 stycznia 2026

Error VAN: RESTRICTION, Riot Support, 29 maja 2026

Vanguard On-Demand, Riot Games, 24 czerwca 2026

vgk.sys errors on 13th and 14th gen Intel, Riot Support, 9 października 2025

I tested AMD Anti-Lag 2 in Valorant, PC Gamer, 20 maja 2026

AMD Radeon Anti-Lag 2 SDK, AMD GPUOpen, sierpień 2026

System Latency Optimization Guide, NVIDIA, aktualizowany poradnik

G-SYNC 101: Optimal Settings, Blur Busters, zaktualizowane pod NVIDIA App

Expanding memory integrity protection, Microsoft, 2 września 2026

Windows 11 gaming benchmarks with VBS and HVCI, Tom’s Hardware, 9 października 2021

Optimizations for windowed games in Windows 11, Microsoft Support, aktualne

timeBeginPeriod, Microsoft Learn, aktualne