01Skąd te liczby
Trzy ustawienia, te same co w naszych poradnikach do CS2, Valoranta i Fortnite.
- Bez G-Sync i FreeSync: bez limitu. V-Sync wyłączony, Reflex albo Anti-Lag 2 włączony, a klatek tyle, ile się da. Najmniejsze opóźnienie; ceną jest rwanie obrazu.
- G-Sync z Reflexem: G-Sync i synchronizacja pionowa włączone w sterowniku, V-Sync wyłączony w grze. Reflex sam ustawi wtedy limit tuż pod odświeżaniem: około 138 FPS przy 144 Hz i około 224 przy 240 Hz. NVIDIA przyznaje, że to odrobinę wolniej niż bez limitu; w zamian obraz nigdy się nie rwie.
- G-Sync bez Reflexu albo FreeSync: limit ręcznie, co najmniej 3 FPS pod odświeżaniem, w limiterze gry, a nie sterownika.
02Dlaczego limit jest pod odświeżaniem
Powyżej odświeżania zmienne odświeżanie przestaje działać.
G-Sync i FreeSync dopasowują monitor do gry tylko wtedy, gdy liczba klatek mieści się w zakresie monitora. Przy odświeżaniu i powyżej przejmuje V-Sync i dokłada kolejkę klatek, czyli opóźnienie, którego chcesz uniknąć. Limit kilka klatek pod odświeżaniem trzyma grę w zakresie.
Zapas 3 FPS pochodzi z testów na G-Sync. Na FreeSync to rozsądne założenie, nie pomiar.
03Najpierw sprawdź odświeżanie
Limit pod 144 Hz nic nie da, gdy Windows trzyma monitor na 60 Hz.
Liczba wyżej jest zmierzona na ekranie, na którym jest to okno. Jeśli jest niższa, niż potrafi monitor, najpierw to napraw: test Hz monitora pokazuje jak.